地图炮?
不是。标题太温柔,不会惊醒梦中人。不论是交互设计师,还是程序员,或者创业者,一定会在过度设计里栽跟头。而过度设计的多数是在一些非必要的交互上。
追求简洁,非常困难。不如停下来想一想,自己做的事情有没有价值,或许才会多出一些灵感。

再烂的交互都是设计

再烂的产品,都存在交互。再烂的设计,都是设计。
当提这个议题时,真正的意义是什么才算优秀的交互设计?
决定一个按钮的位置、大小?决定一个元素动画的 duration?决定一个文案?
呃, 深究起来,恐怕这些都不能算(优秀的)交互设计

交互要产生利润

交互设计,只为产品服务。
产品的天命,说白就是产生价值(利润)。不产生价值的交互,再惊艳都是浪费。
这是一个交互行为存在于每个角落的时代,70分以下的设计,很难再称之为设计了,在一个产品诞生的过程中,每一个角色(产品经理、工程师)都应该有能力完成一个70分的交互设计,也不再算过分的要求。
所以,一名交互设计师要创造80分以上的设计,这个岗位才会产生真正的价值与利润。
如果交互设计,没有实际意义上产生利润,长期以往,随着年岁增长,不转型,恐怕会很没安全感吧?

有措施防止过度设计吗?

多数团队,其实不需要交互设计。
他们的真正问题是,团队本身要有能力解决70分的基础性交互。
这是团队的问题,不是雇佣一个人就能解决的,反倒会因为这个人的存在,误以为问题解决了,导致结果越来越糟。
另外一方面,团队的重心,在于产品。很多产品,在还没有做到及格分就嗝屁了。在嗝屁可能性未基本消除前,就应该谨慎对交互设计的过度投入。
好像是废话?呃,不是,换句话说,不是团队里如何产生优秀的设计,而是有没有措施防止过度设计?

最后补充

如果,你的一个交互设计,解决、弥补了产品的功能
呃,别听我胡扯,因为你正在做重要的事情。